10+ años en adelante | 2 jugadores | Tiempo de juego promedio: 30 minutos | Idioma: Español | Tipo: Juego Base
En el siglo XVI, Japón comenzó a comerciar con Occidente tras la llegada de comerciantes portugueses y misioneros jesuitas. El Castillo de Himeji, símbolo del poder feudal, era un enclave estratégico al que llegaban mercancías exóticas que pronto alteraron el equilibrio de poder entre los clanes. En The White Castle: Duel, dos clanes compiten por la influencia sobre la corte de Himeji y el Daimyo. ¡Quien consiga más puntos al final de la partida será el ganador!
Diseñada por Sheila Santos e Israel Cendrero, el dúo conocido como Llama Dice, e ilustrada por Joan Guardiet, esta edición completamente independiente de The White Castle está diseñada específicamente para dos jugadores y presenta mecánicas diferentes a las de su predecesor. Aunque ambos juegos comparten ambientaciones temáticas y algunas referencias, que resultarán familiares para quienes conocen The White Castle, este juego ofrece un nuevo desafío para quienes lo afronten.
En The White Castle: Duel no hay dados ni puentes. Los jugadores disponen de seis cilindros de lámpara que usarán para seleccionar las acciones que desean realizar y, al mismo tiempo, activar los efectos de sus cartas de lámpara. Entre las acciones disponibles, podrán usar recursos para colocar sus sellos de clan en lugares estratégicos del tablero principal, obtener cartas de influencia y valiosas fichas de mercancía, que otorgarán puntos según diferentes criterios.
Emulando la sutileza de las intrigas de la corte japonesa, en este juego todo puede cambiar con una pequeña acción, ya que los jugadores pueden usar una ficha especial para intercambiar las acciones del tablero. Con un marcado carácter estratégico, The White Castle: Duel se inspira en lo mejor de The White Castle y lo eleva a una nueva experiencia exclusiva para dos jugadores, un campo en el que los autores son especialistas. ¿Listos para regresar al White Castle y reclamar tu lugar junto al Daimio?